بازی 33
50 بازی آموزش رهبری در سازمان-ضربان عصبی
بازی 33: ضربان عصبی
1- مربی یک عدد را به نماینده دو گروه نشان میدهد.
2- نماینده هر گروه باید راهی پیدا کند تا بدون صحبت کردن با اعضای گروهش که در یک صف ایستادهاند، آن عدد را به آخرین نفر در صف انتقال دهد.
3- آخرین نفر در صف، باید به اندازۀ آن عددی که به او منتقل شده توپ پینگ پونگ از سبد بیرون بیاورد.
مفهوم کلیدی رهبری:
رهبران نسبت به دیگران صبور و پذیرای نصیحتهای دیگران هستند و به دقت با دیگران ارتباط برقرار میکنند.
مفاهیم علمی/ریاضی:
این بازی، نوعی شبیهسازی نحوه کارکرد عصبهاست. وقتی که یک عضو از بدن چیزی را احساس میکند، اعصاب، ضربانی را به مغز میفرستند. سپس آن ضربان را به همان عضو یا دیگر اعضای بدن بر میگردد. در این بازی، اولین فرد در صف اطلاعات را دریافت کرده و با استفاده از هر روشی به جز صحبت کردن آن را تا به انتهای صف منتقل میکند.
وسایل/ابزار:
توپ پینگ پونگ
زمان مورد نیاز:
5 دقیقه به ازای هر دور بازی
اهداف بازی:
هر گروه تلاش میکند سریعتر و دقیقتر از سایر گروهها پیام را از ابتدا تا انتهای صف منتقل کند.
اندازه گروه:
10 تا 20 نفر
روال بازی:
دو صف از افراد به موازات هم تشکیل میشوند. بین دو ردیف افراد، سبدی پر از توپ پینگ پونگ گذاشته میشود. مربی، عددی به هر دو نفری که در ابتدای هر یک از صفها ایستادهاند، نشان میدهد. آنها باید با هر روشی به جز صحبت کردن تلاش کنند آن عدد را از ابتدای صف به آخرین نفر آن برسانند. هنگامیکه پیام مربوطه به آخرین نفر در صف رسید، او باید به همان تعداد، از داخل سبد توپ بیرون بیاورد. سریعترین و دقیقترین گروه برنده بازی است.
فرآیند بازی:
- چه عواملی موفقیت یا شکست گروه را تعیین کرد؟
کاربرد عملی بازی:
- به نظر شما ارتباط کلامی در این بازی موثر تر از سایر روشها بود؟ چرا؟
- چه ابعادی از ارتباطات خوب در این بازی نشان داده شد؟