بازی2: عدد را حدس بزن
1-مربی بازی به دلخواه یک عدد را در ذهن خود در نظر میگیرد.
2- اعضای گروه با پرسیدن پرسشهای بله/نه سعیمیکنند آن عدد را حدس بزنند.
3-همچنانکه مربی، به پرسشها پاسخ بله/نه میدهد، بازیکنان به پرسیدن پرسشها ادامه میدهند.
4-سرانجام، گروه آن عدد را حدس میزند.
مفاهیم کلیدی رهبری:
رهبران به اعضای گروه میدهند و پرسشهای مقتضی و مرتبطی از آنها میپرسند. هنر گوش سپردن و پرسیدن سوالات مناسب،لازمه رهبری اثر بخش است.
مفاهیم ریاضی/علمی قابل کاربرد:
تخمین زدن
ابزار مورد نیاز/تدارکات:
فهرست بازیکنان، کاغذ وقلم برای نوشتن تعداد پرسشهایی که توسط هر بازیکن پرسیده میشود.
زمان مورد نیاز:
مدت زمانی که اولین فرد بتواند عدد مورد نظر مربی را حدس بزند.(درحدود5 دقیقه)
اهداف بازی:
هر فرد تلاش میکند اولین نفری باشد که عدد مورد نظر را حدس میزند.
اندازه گروه:
بین 20 تا 30 نفر
روال بازی:
فردی به عنوان مربی انتخاب میشود. این فرد، در ذهن خود، عددی را در نظر میگیرد و با صدای بلند اعلام میکند: "عددی را در ذهن خود انتخاب کردهام."در هر دور بازی به هر شرکت کننده یک بار فرصت داده میشود تا پرسشی که پاسخ آن بله/خیر است، از مربی بپرسد. مربی نباید،پاسخها را به صورت جمله اِخباری بیان کند. به عنوان مثال میتوان از او سوال کرد: "آیا این عدد، عددی زوج است؟ یا آیا از عدد 60 بزرگتر است؟"
بازیکنان باید در طی بازی رد پاسخهای داده شده را بگیرند و به آنها توجه داشته باشند.
بازیکنی که بتواند با کمترین تعداد پرسشها،عدد مورد نظر را حدس بزند، جایزه کوچکی دریافت میکند. شرکت کنندگانی که پرسشهای تکراری بپرسند، جریمه یا از بازی حذف میشوند زیرا در واقع، به پرسشهای دیگران توجهی نکردهاند.
تغییرات امکانپذیر در بازی:
پرسیدن پرسشهایی از قبیل اینکه " آیا این عدد کوچکتر/ بزرگتر از ...است؟"،یافتن پاسخ را بسیار آسان میکند. میتوان بازیکنان را محدود به پرسیدن پرسشهای خاصی در طی بازی کرد. بنابر این، میتوان پرسشهایی از این قبیل پرسید:
آیا این عدد، دو رقمی است؟
آیا رقم 1 در آن بکار رفته است؟
توجه:
این روش، تنها در رابطه با بازیکنان پیشرفته توصیه میشود. اگر بازیکنان، پیشرفته نباشند، ممکن است با پیچیدهتر کردن بازی، نتوانند عدد را حدس بزنند.
فرآیند بازی:
کاربرد علمی بازی: