یکی از دلایل رشد هر سالهی این نمایشگاه آن است که امروزه CES، بر خلاف سالهای اولیهاش به پاتوقی برای دور هم جمع شدن بازاریابها و ارائهدهندگان محتواهای دیجیتال تبدیل شده است.
به نقل از ibazaryabi و به گزارش پدیده تبار، امسال فضای اختصاص یافته به بخش بازاریابی و محتوای دیجیتال، نسبت به سال گذشته بیش از دو برابر شده است.
در CES 2016 شاهد دو روند اصلی هستیم که به نظر میرسد در 12 ماه آینده بر اکوسیستم بازاریابی آنلاین تاثیرگذار خواهد بود؛ این دو عبارتند از OTT و واقعیت مجازی یا به اختصار VR.
کلمه OTT که مخفف Over-the-top technology است، به آن دسته از محتواهایی ویدئویی اطلاق میشود که کاربران بدون نیاز به پرداخت حق عضویت، بر بستر اینترنت دریافت میدارند.
محتوای نوع OTT نسبتاً نوظهور است ولی تغییرات عظیمی به همراه دارد زیرا این فناوری، شیوه سنتی تماشای تلویزیون را کاملاً تغییر میدهد.
بنابراین آگهیدهندهها باید راههای جدیدی برای تعامل با مخاطبان خود بیابند.
در نتیجه برندها باید استراتژیهای بازاریابی خود را تغییر دهند و از آن چه که در سالهای گذشته انجام میدهند، بپرهیزند تا بتوانند با رقبای خود توان رقابت داشته باشند. به همین دلیل است که کارشناسان معتقدند یکی از جنبههای امیدوارکننده OTT این است که آژانسهای تبلیغاتی به وسیله آن میتوانند با دقت بیشتری مشتریان را هدف بگیرند، زیرا در این فناوری، چندین منبع داده با هم ترکیب شود.
واقعیت مجازی هم موضوع دیگری است که نباید از اهمیت آن غافل شد.
این واقعیت، تاثیر گستردهای دارد و فقط به آژانسهای تبلیغاتی و استودیوهای فیلمبرداری محدود نمیشود بلکه برای کاربران و کسب و کارهای معمولی هم مفید فایده است.
مثلاً تصور کنید Airbnb میتواند به راحتی یک تور مجازی از خانه یا استراحتگاهی که قصد اجاره دادن آن را دارد بسازد و در وبسایت پربیننده خود به نمایش بگذارد...