کد خبر: ۳۴۵۶
تاریخ انتشار: ۳۱ شهريور ۱۳۹۵ - ۰۹:۴۹
بازی 44

50 بازی آموزش رهبری در سازمان-چیستان

بازی 44: چیستان
1- از هر گروه یک نماینده انتخاب می‌شود.
2- این فرد باید با ایما و اشاره یک مفهوم علمی را نشان دهد.
3- او می‌تواند از فرد دیگری برای نشان دادن مفهوم مورد نظر کمک بگیرد. در این صورت، خودش نباید در حدس زدن آن مفهوم، مشارکت کند.
4- اگر آن کلمه، درست حدس زده شود، نوبت به کلمه بعدی می‌رسد.

 مفهوم کلیدی رهبری:
رهبران به خوبی با دیگران ارتباط برقرار می‌کنند و حتی می‌توانند خارج از چارچوب‌های همیشگی فکر کنند. آن‌ها در مواجهه با چالش‌ها، پشتکار به خرج می‌دهند.

مفاهیم علمی/ریاضی بازی:
کلمات علمی

وسایل/ابزار مورد نیاز:
فهرست کلمات علمی

زمان مورد نیاز:
5 دقیقه به ازای هر تیم (کل زمان مورد نیاز به تعداد تیم‌ها بستگی دارد.)

هدف بازی:
هر گروه تلاش می‌کند در زمان تعیین شده، بیشترین تعداد کلمات را به صورت صحیح حدس بزند( مثلا در طی یک دقیقه)

اندازه گروه:
5 نفر

روال بازی:
هر گروه از بین اعضای خود یک نفر را به عنوان نماینده انتخاب می‌کند. به آن فرد، یک کلمۀ علمی داده می‌شود. او باید از طریق ایما و اشاره طوری نقش ایفا کند که هم گروهی‌هایش بتوانند آن کلمه را حدس بزنند. نماینده، حق صحبت کردن درباره آن کلمه یا نوشتن آن را ندارد. هر بار که اعضای گروه بتوانند کلمه را درست حدس بزنند، کلمه دیگری به نماینده آن‌ها داده می‌شود تا دوباره هم گروهی‌هایش را به حدس زدن وا دارد.
اگر فرد نماینده، نتواند با ایما و اشاره آن کلمه را به خوبی برای اعضا بازنمایی کند، می‌تواند از فرد دیگری در گروه بخواهد تا برای انجام این کار، جایگزین او شود. در این‌صورت از این به بعد، فرد نمایندحق حدس زدن کلمات را نخواهد داشت. همچنین نماینده می‌تواند کلمه‌ای را که به او داده شده با کلمه‌ای دیگر عوض کند.

فرآیند بازی:
  • به عنوان نماینده گروه، چه احساسی داشتید وقتی نتوانستید آن کلمه را به طور مؤثر به اعضای گروه‌تان منتقل کنید؟
  • به عنوان عضوی از گروه می‌توانند به نماینده در انتقال کلمه کمک کنند؟( مثلا با سوال پرسیدن از او و ...)

کاربرد عملی بازی:

  • در چه موقعیتی بی‌باکی، جسارت و صداقت اعضا در برقراری ارتباط برای گروه مشکل ایجاد می‌کند؟